Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ° ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠ°Π³ΠΈΠ΅ΠΉ: Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ½ΠΈΠΌΠΊΠ°, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΡ Π² ΡΡΠΊΠ°Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠΎ Π·Π° ΡΡΠΎΠΉ Β«ΠΌΠ°Π³ΠΈΠ΅ΠΉΒ» ΡΡΠΎΡΡ ΡΡΡΠΊΠΈΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ, ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΠ ΠΈ Π½ΡΠ°Π½ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡΡ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π»ΠΈ Π²Ρ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π΅ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Β«ΠΊΠΎΠΌΠΎΠΊΒ» ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΠ°. ΠΡΠ° ΡΡΠ°ΡΡΡ β Π½Π΅ Π°Π±ΡΡΡΠ°ΠΊΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΎΡΠΈΡ, Π° ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°Π³ΠΈ ΠΎΡ ΡΡΡΠΌΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π΄ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ° ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ, Ρ ΡΡΡΡΠΎΠΌ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ°ΡΡ 90% Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ².
ΠΡ ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΡΠΌ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ (ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΏΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΡ 3D ΠΏΠΎ ΡΠΎΡΠΎ) ΠΈ ΡΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡ β Π»ΠΈΡΡ reference), ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠΌ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ°ΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ mesh-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° Π½Π΅ Β«ΡΠ°ΡΠΏΠ»ΡΠ»Π°ΡΡΒ» ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ. ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°ΠΌ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ° STLs β ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ 95% Β«ΡΠ»ΠΎΠΌΠ°Π½Π½ΡΡ Β» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². ΠΠΎΡΠΎΠ²Ρ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ? ΠΠ°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ β ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ².
1. ΠΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ: ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ½ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π΄Π»Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° 70% Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΡ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΠ°ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΠΎΠ΅ ΠΠ Π½Π΅ ΡΠΏΠ°ΡΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π° ΡΠ½ΠΈΠΌΠΊΠ°Ρ :
- πΉ Π Π°Π·ΠΌΡΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡ β ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ² Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΊΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΡ .
- πΉ Π Π΅Π·ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π½ΠΈ β ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Β«Π΄ΡΡΡΒ» Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅ ΠΈ ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ°ΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ.
- πΉ ΠΠ΄Π½ΠΎΠΎΠ±ΡΠ°Π·Π½ΡΠΉ ΡΠΎΠ½ β Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΡΠ΅ΡΡΡΡ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π±Π΅Π»Π°Ρ ΡΠ°ΡΠΊΠ° Π½Π° Π±Π΅Π»ΠΎΠΌ ΡΡΠΎΠ»Π΅).
- πΉ ΠΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² β ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 60% ΠΎΠ±ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠΌΠ° Π½Π° ΡΠΌΠ΅ΠΆΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠΎ.
ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠΊΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ (Π°Π²ΡΠΎΡΠΎΠΊΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Β«ΠΏΡΡΠ³Π°ΡΡΒ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ°ΠΌΠΈ) ΠΈ ΡΠ΅ΡΠΈΠΉΠ½ΡΡ ΡΡΡΠΌΠΊΡ Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»ΠΎΠΌ 10β15Β° ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°. ΠΠ»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ
Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ
ΠΈΠ·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΉ) ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΎΠΊΠΎΠ»ΡΡΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΎΠ½ Ρ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Pro. ΠΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ (ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»Ρ, ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΡΡΡ) ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°ΠΉΡΠ΅ Ρ ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ 1β3 ΠΌ, ΠΈΠ·Π±Π΅Π³Π°Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΡΡ
ΠΈΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΎΠ½, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ HDR β ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡ
ΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΡ, Π½ΠΎ ΠΎΡΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ AI-ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² Xiaomi ΠΈΠ»ΠΈ Samsung), ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π΅ ΠΈΡΠΊΠ°Π·ΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ:
| Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° | ΠΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΡΠΎΡΠΎ | Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ | ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΡ |
|---|---|---|---|
| ΠΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΡ (ΡΠΈΠ³ΡΡΠΊΠΈ, ΡΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) | 30β50 | 80β120 | Π‘ΡΡΠΌΠΊΠ° Ρ 3β4 Π²ΡΡΠΎΡ (ΡΠ½ΠΈΠ·Ρ, ΡΠ±ΠΎΠΊΡ, ΡΠ²Π΅ΡΡ Ρ) |
| Π‘ΡΠ΅Π΄Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ (ΠΎΠ±ΡΠ²Ρ, Π²Π°Π·Ρ) | 50β70 | 100β150 | ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΡΠ³Π»ΠΎΠΌ 45Β° Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ |
| ΠΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ (ΠΌΠ΅Π±Π΅Π»Ρ, Π°Π²ΡΠΎΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΈ) | 100+ | 200β300 | ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π΄ΡΠΎΠ½ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ°ΡΠΈΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΡΡΡΠΈΡ |
| ΠΠΈΡΠ°/Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ (Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΡΡΡΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ) | 40β60 | 100+ | ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°Ρ Π²Π°ΡΠΈΡΡ ΡΡΠΈ, Π·Π°ΡΡΠ»ΠΎΠΊ ΠΈ Π½ΠΈΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ΅Π»ΡΡΡΡ |
ΠΠ»Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΡΡΠΌΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ Polycam (iOS/Android) ΠΈΠ»ΠΈ Kiri Engine β ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΡ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΠ»ΠΈ. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΡΠ΅ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ, ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π» Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 70% ΠΊΠ°Π΄ΡΠ° β ΡΠ°ΠΊ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΡΠΎΡΠ½Π΅Π΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΡ Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ.
2. ΠΠ΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ
ΠΡΠ±ΠΎΡ ΡΠΎΡΡΠ° Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΡΠ΅Π»ΠΈ: Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΡΠ²Π΅Π½ΠΈΡΠΎΠ²) Ρ Π²Π°ΡΠΈΡ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠ², Π° Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΎΠΏΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ 10 ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π»ΠΈ ΡΠΎΠΏ-5 ΠΏΠΎ ΡΠΎΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ Β«ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ/ΡΠ΄ΠΎΠ±ΡΡΠ²ΠΎΒ».
1. Meshroom (AliceVision) β Π»ΠΈΠ΄Π΅Ρ ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ. Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Structure-from-Motion (SfM), ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ GPU-ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΠΈΠ½ΡΡ β ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ Π΄Π»Ρ Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ². ΠΡΡΡΠΈΠΉ Π²ΡΠ±ΠΎΡ Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠ½ΡΡ ΠΌΠ°ΠΊΠ΅ΡΠΎΠ²).
2. 3DF Zephyr Free β ΡΡΠ΅Π·Π°Π½Π½Π°Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΡΠ°, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎ 50 ΡΡΡ. ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ². ΠΠ΄Π΅Π°Π»Π΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ
ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ Meshroom, Π·Π΄Π΅ΡΡ Π΅ΡΡΡ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΠΈ mesh.
3. Regard3D β ΠΊΡΠΎΡΡΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Ρ ΠΎΡΠΊΡΡΡΡΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ. ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Linux, Π½ΠΎ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ. Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π»Ρ ΠΎΠΏΡΡΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Ρ ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΠΌ.
4. Kolor Autopano Giga β ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ°Π½ΠΎΡΠ°ΠΌ, Π½ΠΎ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Ρ 3D-ΡΠ΅ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎ ΠΊΡΡΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΌΠΊΠ΅. ΠΠ»Π°ΡΠ½ΡΠΉ, Π½ΠΎ Π΅ΡΡΡ 15-Π΄Π½Π΅Π²Π½ΡΠΉ ΡΡΠΈΠ°Π».
5. ΠΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΡ (Pinshape, MyMiniFactory) β Π·Π°Π³ΡΡΠΆΠ°Π΅ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΎ, ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ. ΠΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΎΠΏΠ½ΡΡ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ², Π½ΠΎ ΡΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΡΠΎΠ².
Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΡΡΡΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ|ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π±Π»ΠΎΠ½Ρ (img_001, img_002...)|ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ Π² Lightroom/FastStone|Π‘ΠΆΠ°ΡΡ Π΄ΠΎ 2000px ΠΏΠΎ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π΅ (Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠΉ)|Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΡ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΊΡΡΡΠΎΠ²-->
ΠΠ°ΠΆΠ½ΡΠΉ Π½ΡΠ°Π½Ρ: Π²ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡ ΠΊΠ°Π»ΠΈΠ±ΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΌΠ°ΡΡΡΠΎΠ½, ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Ρ ΡΠ°ΠΉΡΠ° ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»Ρ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π»Ρ iPhone β iPhone 13 Pro MAX.xml) ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΏΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π² Meshroom.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ Meshroom ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π·Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌFeature ExtractionΠ² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΡStructureFromMotion. ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠ΅10000, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Β«Π·Π°Π²ΠΈΡΠ½ΡΡΡΒ» Π½Π° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ Β«Π»Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΡ Β» ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ².
3. ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ: ΠΎΡ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ Π΄ΠΎ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² Meshroom
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ Meshroom β ΡΠ°ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°. ΠΠ»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄ΡΡ ΠΈ Π΄Π»Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΎΠΉ Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ.
Π¨Π°Π³ 1. ΠΠΌΠΏΠΎΡΡ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ
ΠΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Ρ ΡΠΎΡΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Meshroom ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ File β Import Images. ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΡΠ°ΡΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠ·Π»Π°ΠΌ Π³ΡΠ°ΡΠ°. ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ β Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Π½Π΅ Π½Π°ΡΡΠ» Π½Π° Π½ΠΈΡ
Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠΈΡ
ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ°ΠΌΠΈ (Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΡΠ½ΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΡ).
Π¨Π°Π³ 2. ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ²
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Ρ StructureFromMotion ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅:
- π§
Feature Extraction: 8000(Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎ 12000). - π§
Image Matching: Vocabulary Treeβ Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅, ΡΠ΅ΠΌBrute Force. - π§
Feature Matching: Geometric Model Fittingβ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ²ΡΠ·Π΅ΠΉ.
ΠΠ»Ρ CPU Ρ 8+ ΡΠ΄ΡΠ°ΠΌΠΈ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ Use GPU Π² Depth Map β ΡΡΠΎ ΡΡΠΊΠΎΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ Π² 2β3 ΡΠ°Π·Π°.
Π¨Π°Π³ 3. ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ° ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΈ mesh
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ (ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π½ΡΡΡ ΠΎΡ 30 ΠΌΠΈΠ½ΡΡ Π΄ΠΎ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΡΠΎΠ²) Π²Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅:
Sparse Point Cloudβ Β«ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΒ» ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅).Dense Point Cloudβ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠΎ (ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½Ρ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ).Meshβ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΡΠΊΠ°.Textureβ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ° (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½Π°).
ΠΠ° ΡΡΠ°ΠΏΠ΅ Meshing Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Poisson Π΄Π»Ρ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ
ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Delaunay Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Ρ ΠΎΡΡΡΡΠΌΠΈ Π³ΡΠ°Π½ΡΠΌΠΈ. ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Depth Map Filtering ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π½Π° Aggressive, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΌΠΎΠ².
Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»Π°ΡΡ Β«Π΄ΡΡΡΠ°ΡΠΎΠΉΒ»?
ΠΡΠ»ΠΈ Π² mesh Π΅ΡΡΡ Β«ΠΏΡΠΎΠ²Π°Π»ΡΒ», Π²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ ΡΡΠ°ΠΏΡ Depth Map ΠΈ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΡΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Neighbor Count Π΄ΠΎ 12β16. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π½Π° ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΡΡ
Π½Π΅ Π±ΡΠ»ΠΎ Π±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ² β ΠΎΠ½ΠΈ Β«ΡΠ±ΠΈΠ²Π°ΡΡΒ» Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ Ρ ΡΠΎΠ»ΠΊΡ. Π ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ Π΄ΡΡΡ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ Π² Blender ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Fill Holes (ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Remesh).
Π¨Π°Π³ 4. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ .obj (ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ) ΠΈΠ»ΠΈ .stl (ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ). ΠΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ°:
- π
Decimate Meshβ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎ 500β1000k (Π΄Π»Ρ FDM-ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΎΠ² Ρ Π²Π°ΡΠΈΡ 300k). - π
Smooth Normalsβ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π΄Π»Ρ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. - π
Remove Isolated Partsβ ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Β«ΠΌΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅Β» ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ.
Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ .stl Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ β Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ, ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π² .obj + .mtl ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π² .3mf ΡΠ΅ΡΠ΅Π· PrusaSlicer ΠΈΠ»ΠΈ Ultimaker Cura.
4. Π ΡΡΠ½Π°Ρ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ Π² Blender
ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΡ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ: Β«Π»Π΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅Β» ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ, Π½Π΅ΡΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°Ρ, Π΄ΡΡΡ. ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Blender (Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ΅Π½) ΠΈΠ»ΠΈ ZBrush (Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠ²). Π Π°Π·Π±Π΅ΡΡΠΌ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
1. Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Β«ΠΌΡΡΠΎΡΠ°Β»
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌ Edit Mode (Tab), Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π½Π΅Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ (B Π΄Π»Ρ ΡΠ°ΠΌΠΊΠΈ Π²ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ) ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ
(X β Delete Vertices). ΠΠ»Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ
Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Decimate Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ Planar.
2. ΠΠ°ΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ Π΄ΡΡ
ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΊΡΠ°ΠΉ Π΄ΡΡΡ (Alt+ΠΊΠ»ΠΈΠΊ), Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ F Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°. ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΡ
ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Bridge Edge Loops (Ctrl+E).
3. Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Subdivision Surface (ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ 2β3) Π΄Π»Ρ Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠΈΡ
ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ Smooth (W β Smooth) Π΄Π»Ρ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠΈ. ΠΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½ΠΎ: ΡΡΠ΅Π·ΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ½ΠΈΡΡΠΎΠΆΠΈΡ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ!
4. ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ
ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° Β«Π½Π΅ΠΌΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ»Π΄Π½ΠΎΡΡΡΒ» (ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ, ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΠ½Π½ΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΡ) ΡΠ΅ΡΠ΅Π· 3D-Print Toolbox (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ Π² Blender ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ). ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΡΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Make Manifold. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅:
- π Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅
ScaleΠ² ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΡ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ°Ρ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, 1 unit = 1 ΠΌΠΌ). - π ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Ρ ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ (
Wall ThicknessΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 0.8 ΠΌΠΌ Π΄Π»Ρ FDM). - π ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠΌ
Apply Modifiers=On.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½Π° Π΄Π»Ρ SLA-ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ° (ΡΠΌΠΎΠ»Π°), ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡΠΈ β ΠΈΠ½Π°ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΡΡΡΡ Β«Π»ΠΎΠ²ΡΡΠΊΠΈΒ» Π΄Π»Ρ ΠΆΠΈΠ΄ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΌΠΎΠ»Ρ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡΠΈΡΡΠΈΡΡ. Π Blender Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡBooleanΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉDifferenceΠΈ Β«Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π½ΡΠΌΒ» ΠΊΡΠ±ΠΎΠΌ.
5. ΠΠ»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄: ΡΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ
Π€ΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΎΠΏΡΠ°Π²Π΄Π°Π½Π°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² (Π²Π°Π·Ρ, ΡΡΠ°ΡΡΡΡΠΊΠΈ) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ (Π»ΠΎΠ³ΠΎΡΠΈΠΏΡ, ΠΎΡΠ½Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡ) Π±ΡΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΈ ΡΠΎΡΠ½Π΅Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ ΡΠΎΡΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ reference. Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ Π² Fusion 360 (Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ):
Π¨Π°Π³ 1. ΠΠΌΠΏΠΎΡΡ reference-ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ
Π ΠΌΠ΅Π½Ρ Insert β Canvas Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈ ΡΠ±ΠΎΠΊΡ. ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ
ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΏΠ°Π΄Π°Π»ΠΈ Ρ Π²ΠΈΡΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Π°Π·Π° Π²ΡΡΠΎΡΠΎΠΉ 20 ΡΠΌ, ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Π²ΡΡΠΎΡΡ canvas Π² 200 ΠΌΠΌ).
Π¨Π°Π³ 2. ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ
Π‘ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Sketch β Spline ΠΎΠ±Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΡΡΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ»Ρ ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½ΡΡ
Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Mirror. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ Revolve (Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ»ΠΈ Loft (ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡΠΌ) Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΡΠΎΡΠΌΡ.
Π¨Π°Π³ 3. ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ΅Π±ΡΠ° ΠΆΡΡΡΠΊΠΎΡΡΠΈ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΡ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ:
- π οΈ
Press/Pullβ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΄Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ/ΡΡΠΎΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. - π οΈ
Filletβ Π΄Π»Ρ ΡΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠ±Π΅Ρ (ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ 0.5β2 ΠΌΠΌ). - π οΈ
Decalβ Π΄Π»Ρ Π½Π°Π½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π»ΠΎΠ³ΠΎΡΠΈΠΏΠΎΠ²).
Π¨Π°Π³ 4. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ
Π File β Export Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ .stl ΠΈΠ»ΠΈ .3mf. Π Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ
ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ°:
- π¦
Refinement=High(Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ). - π¦
Units=Millimeters. - π¦
Include Textureβ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡ.
ΠΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° β ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°Π΄ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΠΎΠ»ΡΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°.
6. ΠΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ: slicer-Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ
ΠΠ°ΠΆΠ΅ ΠΈΠ΄Π΅Π°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Β«ΡΠ»ΠΎΠΌΠ°ΡΡΡΡΒ» ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΡΠ»Π°ΠΉΡΠ΅ΡΠ°. Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ΅ PrusaSlicer ΠΈ Ultimaker Cura:
1. ΠΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ: ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ²Π΅ΡΡ (ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΈ, Π½Π°Π²ΠΈΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΡΡΠΎΡΠΎΠΉ). ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ:
- πΊ ΠΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°Π»Π»Π΅Π»ΡΠ½Ρ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅.
- πΊ ΠΠ»Ρ ΠΊΡΡΠ³Π»ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π²Π°Π·) ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ³ΠΎΠ» Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π° 30β45Β°.
- πΊ Π Cura Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡ
Automatic Orientation(ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ).
2. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ (supports)
Π’ΠΈΠΏ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠ΅ΠΊ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Ρ ΠΈΠ· Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ:
| Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° | Π’ΠΈΠΏ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠ΅ΠΊ | ΠΠ»ΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ, % | ΠΡΡΡΡΠΏ ΠΎΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΠΌΠΌ |
|---|---|---|---|
| ΠΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ (ΡΠΈΠ³ΡΡΠΊΠΈ, ΡΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) | Tree (Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΡΠ½Π½ΡΠ΅) | 10β15 | 0.1β0.2 |
| ΠΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ | Grid (ΡΠ΅ΡΠΊΠ°) | 5β10 | 0.3β0.5 |
| Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΡ | Custom (ΡΡΡΠ½ΡΠ΅) | 20+ | 0.05β0.1 |
3. ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ
ΠΠ»Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ½Ρ:
- π¨οΈ
Layer Height: 0.1β0.15 ΠΌΠΌ (Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ) ΠΈΠ»ΠΈ 0.2 ΠΌΠΌ (Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ²ΠΈΠΊΠΎΠ²). - π¨οΈ
Infill: 15β20% Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², 5β10% Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΠΊΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΡ . - π¨οΈ
Print Speed: 30β50 ΠΌΠΌ/Ρ (Π²ΡΡΠ΅ β ΡΠΈΡΠΊ Β«ΡΠΌΠ°Π·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡΒ» ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ). - π¨οΈ
Cooling Fan: 100% Π΄Π»Ρ PLA, 50β70% Π΄Π»Ρ ABS.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π²ΠΎΠ»ΠΎΡΡ Ρ ΡΠΈΠ³ΡΡΠΎΠΊ), Π² PrusaSlicer Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠΏΡΠΈΡDetect Thin WallsΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅Minimal Wall ThicknessΠ½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 0.4 ΠΌΠΌ. ΠΠ½Π°ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΡ ΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΠ»ΠΎΠΌΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΠΎΡΠΈΡΡΠΊΠ΅.
4. ΠΠΎΡΡΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ°
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ:
- βοΈ Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (ΠΈΡΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ β PETG, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π·Π°ΡΡ ΡΡΠΏΠ»ΡΠΌ).
- π§Ό ΠΡΠΎΠΌΠΎΠΉΡΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Ρ Π² ΠΈΠ·ΠΎΠΏΡΠΎΠΏΠΈΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΡΠΏΠΈΡΡΠ΅ (Π΄Π»Ρ ΡΠΌΠΎΠ»Ρ) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π°Π±ΡΠ°Π·ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ Π³ΡΠ±ΠΊΠΎΠΉ (Π΄Π»Ρ FDM).
- π¨ ΠΠ»Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Π³ΡΡΠ½ΡΠΎΠ²ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Rust-Oleum Plastic Primer).
7. Π’ΠΈΠΏΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΡ ΠΈΠ·Π±Π΅ΠΆΠ°ΡΡ
ΠΠ½Π°Π»ΠΈΠ· 50+ Π½Π΅ΡΠ΄Π°ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ΡΡΠ² 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π», ΡΡΠΎ 80% ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΠ·-Π·Π° ΠΏΡΡΠΈ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΠΊ:
1. Β«ΠΠ΅ΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅Β» ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ Π² ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΠΠ»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΎΡΠ½ΠΎ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π» ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π½Π° ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΎΠ½ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ).
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π MeshLab ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΡΡ Remove Isolated Pieces (ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ 500 Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½).
2. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Β«ΡΠ°ΡΠΏΠ»ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡΒ» ΠΏΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ
ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΠΡΡΡΡΡΡΠ²ΠΈΠ΅ chamfer (ΡΠ°ΡΠΊΠΈ) Π½Π° ΠΎΡΡΡΡΡ
ΡΠ³Π»Π°Ρ
ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΉ Layer Height.
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π Blender Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Bevel (ΡΠΈΡΠΈΠ½Π° 0.3 ΠΌΠΌ) ΠΊΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ±ΡΠ°ΠΌ.
3. ΠΡΡΡ Π² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅
ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΠΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π»ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° Π³Π»ΡΠ½ΡΠ΅Π²ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ .
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π Substance Painter Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Clone Stamp.
4. ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π΅ Π²Π»Π΅Π·Π°Π΅Ρ Π² ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ
ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΠΠ΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΏΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² ΠΌΠ΅ΡΡΠ°Ρ
, Π° ΡΠ»Π°ΠΉΡΠ΅Ρ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅Ρ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΌΠ΅ΡΡΡ).
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π Blender ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ Scene Units (Properties β Scene β Units).
5. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ Β«ΠΏΡΠΈΠΏΠ°ΡΠ»ΠΈΡΡΒ» ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: Π‘Π»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ Support Z Distance (ΡΠ°ΡΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ).
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: Π Cura ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ Support Z Distance = 0.2 ΠΌΠΌ Π΄Π»Ρ PLA ΠΈ 0.3 ΠΌΠΌ Π΄Π»Ρ ABS.
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡΡ Π²ΡΠ΅Π³Π΄Π° ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° Β«Π²ΠΎΠ΄ΠΎΠ½Π΅ΠΏΡΠΎΠ½ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΠΎΡΡΡΒ» (manifold) ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡ Netfabb (Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½Π°Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-Π²Π΅ΡΡΠΈΡ). ΠΠ°ΠΆΠ΅ ΠΎΠ΄Π½Π° Β«Π΄ΡΡΠΊΠ°Β» Π² mesh ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΊ ΡΠ±ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ.
8. ΠΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΡ: ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠΎΠΈΡ Π·Π°ΠΏΠ»Π°ΡΠΈΡΡ Π·Π° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½Π° Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½Π°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π»Ρ ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΡΠΈΠ½ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π·ΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ·Π΄Π΅Π»ΠΈΠΉ), Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ Π½Π΅ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡΡ. Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΡΠΎΠΏ-3 ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
1. RealityCapture
π° Π¦Π΅Π½Π°: ΠΎΡ $9 Π² ΠΌΠ΅ΡΡΡ (Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ Π½Π° 1000 ΡΠΎΡΠΎ).
β ΠΠ»ΡΡΡ: Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΠΎΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌ. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π»Π°Π·Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ LiDAR (Π΄Π»Ρ iPhone Pro).
β ΠΠΈΠ½ΡΡΡ: Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ, ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΠ (ΠΎΡ 32 ΠΠ ΠΠΠ£).
2. Agisoft Metashape
π° Π¦Π΅Π½Π°: $179 Π·Π° Standard-Π²Π΅ΡΡΠΈΡ (ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΡ).
β ΠΠ»ΡΡΡ: ΠΡΡΡΠ°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡΠΏΠ΅ΠΊΡΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ. ΠΠ΄Π΅Π°Π»Π΅Π½ Π΄Π»Ρ Π°ΡΡ Π΅ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΈ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
β ΠΠΈΠ½ΡΡΡ: ΠΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ (Π΄ΠΎ 12 ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ 500 ΡΠΎΡΠΎ).
3. Capturing Reality (ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½)
π° Π¦Π΅Π½Π°: ΠΎΡ $0.1 Π·Π° ΡΠΎΡΠΎ (ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ Π·Π°ΠΊΠ°Π· β $20).
β ΠΠ»ΡΡΡ: ΠΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΠ, Π΅ΡΡΡ API Π΄Π»Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ.
β ΠΠΈΠ½ΡΡΡ: ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (Π΄ΠΎ 50 ΠΌΠ»Π½ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²).
ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 3D-ΠΏΠΎΡΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π½Π° Π·Π°ΠΊΠ°Π·) ΡΡΠΈ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΎΠΊΡΠΏΠ°ΡΡΡΡ Π·Π° 1β2 ΠΌΠ΅ΡΡΡΠ° Π±Π»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΈ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² RealityCapture ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° 200 ΡΠΎΡΠΎ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ 20 ΠΌΠΈΠ½ΡΡ (ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ² 3β4 ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π² Meshroom).
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠΈ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Π΅ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π² ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΠ°Ρ
(Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Skanect ΠΈΠ»ΠΈ 3DScanExpert) ΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΉΡΠ΅, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ raw-data (ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅ ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ° ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ). ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΡ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, ΡΡΠΎ Π»ΠΈΡΠ°Π΅Ρ Π²Π°Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ.
FAQ: Π§Π°ΡΡΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ ΠΎ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΡΠΎ?
Π’Π΅Ρ
Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π΄Π°, Π½ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΈΠΌ (Π±Π΅Π· Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ). ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² Blender ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Displace Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΎΠΉ Π²ΡΡΠΎΡ (heightmap). ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ ΡΠ°ΠΊΠ°Ρ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ β ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΡΠ½Π°Ρ Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π² ZBrush ΠΈΠ»ΠΈ Sculptris.
ΠΠ»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π°: ΡΠ΅ΡΠ²ΠΈΡΡ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅ Artisto ΠΈΠ»ΠΈ Selva3D, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΡΡ 2D-ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Β«ΠΏΡΠ΅Π²Π΄ΠΎ-3DΒ» Π·Π° ΡΡΡΡ Π½Π΅ΠΉΡΠΎΡΠ΅ΡΠ΅ΠΉ. ΠΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ ΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² mesh ΠΈ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ.
ΠΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ Π΄Π»Ρ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ: STL ΠΈΠ»ΠΈ OBJ?
.stl β ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡ Π΄Π»Ρ FDM/SLA-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ, Π½ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ. .obj ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ UV-ΡΠ°Π·Π²ΡΡΡΠΊΡ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΡΡΠΆΠ΅Π»Π΅Π΅ Π΄Π»Ρ ΡΠ»Π°ΠΉΡΠ΅ΡΠ°.
πΉ ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ .stl, Π΅ΡΠ»ΠΈ:
- ΠΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ Π½Π° Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅ FDM-ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠΎΠ² (Ender 3, Prusa i3 ΠΈ Π΄Ρ.).
- ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ.
πΉ ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅ .obj + .mtl, Π΅ΡΠ»ΠΈ:
- ΠΠ΅ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Mimaki 3DUJ-553).
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΠ»Π°ΠΌΠ΅Π½ΡΡ (PLA Ρ Π³ΡΠ°Π΄ΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ).
- ΠΠ»Π°Π½ΠΈΡΡΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ Ρ ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΊΠΎΠΉ ΠΏΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ΅.
π‘ ΠΠ°ΠΉΡΡ
Π°ΠΊ: ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ .obj Π² .3mf ΡΠ΅ΡΠ΅Π· PrusaSlicer β ΡΡΠΎΡ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ° ΠΈ Π»Π΅Π³ΡΠ΅ .stl.
Π‘ΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΡΠΎΠ³ΡΠ°ΡΠΈΠΉ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ?
ΠΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ β 30β50 ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ², Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π»ΠΈΡΠ°) ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ 100β200 ΡΠΎΡΠΎ. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ΅:
Π§Π΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ β ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ².
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ:
- πΈ ΠΡΠΎΡΡΠ°Ρ Π²Π°Π·Π° (ΡΠΈΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ½Π°Ρ, Π³Π»Π°Π΄ΠΊΠ°Ρ) β 40β60 ΡΠΎΡΠΎ.
- πΈ Π‘ΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΡΡΠ° Ρ ΡΠ΅Π»ΡΠ΅ΡΠΎΠΌ β 100β150 ΡΠΎΡΠΎ.
- πΈ Π§Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ Π»ΠΈΡΠΎ β 1